Shrek 3 ve Linux
DreamWorks Animation CG film yapımının sınırlarını Linux ile zorluyor.
Tüm büyük film stüdyoları animasyon ve görsel efektler için Linux kullanmakta. Belkide hiçbir ticari Linux kurulumu DreamWorks Animation’ın 1000 Linux masaüstü ve 3000’den fazla sunucu CPU’su kadar büyüklükte olmamıştır.
DreamWorks Animation CTO’su Ed Leonard, “Shrek-3 filmi yapımında, yaklaşık 20 milyon CPU render saati harcayacağız” diyor. “Her filmimiz imkanlı olanın sınırlarını zorlamaya devam ediyor ve bu daha fazla bilgisayar gücü gerektiriyor”. Herkes Moore’un Kanunu’nun tahminini bilir; işlem gücü her yarım senede bir 2 katına çıkacak. Bunun küçük bir çıkartımı olarak karikatür animsayon CPU render saati her 3 yılda bir 2 katına çıktı. 2001 yılında orijinal Shrek filmi yaklaşık 5 milyon CPU render saati kullandı. 2004’te Shrek-2 10 milyon render saatinden daha fazlasını kullandı. Şimdi 2007’de, Shrek-3 20 milyondan fazla CPU render saati kullanıyor.
“Herhangi bir zamanda, bir düzineden fazla film üzerinde çalışıyoruz” diyor Leonard. “Bu filmlerden her biri CG film yapımının sınırlarını zorlama isteğine sahipler.” DreamWorks Animation 2/3’ü Glendale stüdyolarında, geri kalanı Redwood City’deki PDI stüdyolarında olmak üzere yaklaşık 1200 çalışana sahip ve iki stüdyo birbirne 2Gb ağla bağlı. (Şunu hatırlatmak gerekirse, DreamWorks Animation Jeffrey Katzenberg tarafından kurulan halka açık bir ticaret şirketidir, Steven Spielberg’in yakın zamanda Paramount ile birleşen Dreamworks’ü ile bir bağlantısı yoktur.)
“Filmde saçlar, giyisiler, kostüm ve kalabalık gibi konularda bir çok belirli teknik gelişme var.” diyor Leonard. Shrek-3 için PDI’de 300 ve Glendale’de 50 olmak üzere 350 insan çalışmakta.
Devamını Okuyun →